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魔剣士 ウェンディ 効果キャラクター HP2 AP3 DP2 MP2 維持コストL1 種族 魔法使い・剣士 このカードの隣に「魔法使い」が召喚された時、このカードのAPを+2する。 自分メンテナンスフェイズ時、このカードのAPは元の値に戻る。 出典 オリジナル
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雷のガイコツ剣士(カミナリのガイコツケンシ) p e 属性 雷 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 224 232 20 10 401 422 200 最大必要exp 81 No. 0089 シリーズ ガイコツ剣士 Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 雷鳴のガイコツ剣士(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考
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ヴォルフル ヴォルフルとはバルバ類に属する種族のひとつ。 概要 ヴォルフルは狼の頭を持つ異形のバルバ。 体の大きさは人間の男子と同じか少し小さい程でやや小さめの部類だが、比較的大きな群れを作り集団で行動をする。 初登場のシナリオ“さよならクラリーチェ『Unlucky Day』”でも30体の群れとかなり大き目の群れとなっていた。 爪や牙などで攻撃を仕掛けてくる。 正式名称のあるバルバなのに、「狼バルバ」と記載される他の種が優先的に出てくる涙目なバルバだった。 アクエリオからVSシナリオや旅団シナリオに登場するようになり、ギガンティアに登場してからは通常シナリオにも再登場するようになった。 登場シナリオ マギラント編シナリオ“一花の約束” シナリオ“ふわもこ! ヴォルフルの胸毛!!” 海賊群島編シナリオ“狩りの時間” シナリオ“立ち向かう者達” シナリオ“菜の花畑のわんこたち” シナリオ“大好きな妹へ” シナリオ“血に酔いて、黒は嵐となる” シナリオ“浮かれた男を救え” シナリオ“灼熱の戦場、燃え尽きる命” シナリオ“海賊挽歌” シナリオ“おとずる姫が泣くぞ悲しき” ラッドシティ編シナリオ“おじいさんの生きる道” シナリオ“背負うものの重さ” シナリオ“隠れる者と探す者” シナリオ“Rotkappchen Kriem” シナリオ“喧嘩両成敗” アクスヘイム編シナリオ“さよならクラリーチェ『Unlucky Day』” 関連項目 バルバ類 生態系
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衣装名 等級 中級剣士のニア ユニーク 所持効果 無 私は天王星の守護者、この星を守る者。 🐱中級剣士のニアストーリー 私は、誰かを守るための人生だけを選ぶしかないのか? 私は、身に余る期待を背負い続けるしかないのか? ニアは負の感情を抑え続けていた。 私は天王星の守護者、この星を守る者。 しかし、使命だけでは彼女の孤独を消すことができなかった。 私は、守護者であり続けられるのか?
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あとの祭り 文化祭に投稿しようとしたけど締め切りに間に合わなかった作品です。 登場する剣士は、三代目リレー小説に出した自分の名前のキャラがモチーフになっています。 レフィ エルフの村の宿屋に珍妙な男が訪れた。宿屋の小間使いである少年が云うには、 「三十代後半くらいのおじさんなんだけど、格好が変なんだ。魔女の帽子をちょっと深めに被ってるから目が隠れてて、どこを見ているのか分からなかった。それくらいならともかく、変なのは服装さ。あれは一種のバスローブなのかな、一枚の灰色の織物を、一本の紫色の帯で縛って着てるんだ。恥ずかしい格好だよ、寝間着みたいじゃないか! それに腰には、あれはたぶん剣なんだろうけど(やけに細い剣だったな、ぼくの知ってるサーベルとかと違って……)、その鞘がおかしいんだ。真っ白な拵えはまだ普通なんだけど、その上から蛇のような、あるいは炎のような赤い模様がたくさん施されてて、なんだか不気味だったな」 とのことだった。また、珍妙なのは風采だけではなかった。食堂で飯を食べている際に彼は、決して酒は入っていなかったが、その場を宴会のように思ったのか、いきなり自分の冒険たんらしきものを周りの客たちに語り出して、これがとても信じられないような大げさな話ばかりだったから、客たちからはほら吹き呼ばわりされて、小間使いの少年を含む宿屋のいくばくかの使用人たちも彼を変人扱いし、宿屋にいる者たち皆が、彼とはやや距離を置くようになった。 然し、珍妙な剣士の訪れたその日の晩の宿屋は彼の話で持ちきりになった。 「おかしな旅人がやってきたな」 「あの鞘の変な模様はなんだ? 魔法でもかけているのだろうか」 「じつはすさまじい剣の達人だったりして」 「あいつどこの国からやってきたんだろうな。服装を見るに、この辺の人間じゃあないだろう」 「旅の途中に立ち寄っただけかな? それとも観光目的か?」 「観光はないでしょう。観光するったって、今のこの村のどこを観光するのよ……」 ――ところで、この宿屋は温泉旅館である。そのため客の中には泊まりはせずとも温泉目当てで訪れる者が多い。じっさい、今ここにいる客は剣士を除けば日帰りのエルフたちばかりであった。 小間使いの少年が剣士の部屋を訪れた。剣士が食堂に忘れ物をしていたからだ。 「すみません。財布を届けにきました」 「ああ、すまない」 剣士は仰向けになって沈静していた。一言だけ発すると彼はすぐに瞑想を再開した。 少年は部屋を去って廊下を歩きながら考えた。 (瞑想しているなんて、じつはあいつすごいやつなのか? そういえば風呂でちらっと見かけたときも、やけに筋肉がついていたような……。 いや、そんなことはどうでもいい。明日は納税の日だぞ、父さんと母さんはどこにいる? 一言言ってやらないと……) 少年は険しい顔をしながら廊下を足早に通り過ぎた。少年に限らず、村人たちの目下の悩みはこの納税だった。この村には毎週この村が属する**領の役員が納税と称して食料を徴収に来るのだ。かつ、徴収する量は日に日に増しているのだった。このままでは村がすっかり搾取されるのも時間の問題だったし、このエルフの村が国に目を付けられているという噂は巷に広まっていたから、村を訪れようとする者はほとんどおらず、剣士が珍妙がられた事にはこの一件も関連していた。 (納税するのはいいさ。ぼくらだって国の一員なんだから。でも最近のは限度を超えているってことくらい猿でも分かるだろう! なんなんだ、ぼくらは国の奴隷だっていうのか? 違うのは自明さ、それなのに父さんも母さんも、ほかの村人もどうかしている! どうしてだ、このままでは村が終わるのに、どうして納税するのをやめないんだ。奴隷であることを彼らは望むのか? そんなばかなことがあってたまるか! きっと彼らだって知っている、圧政には立ち向かう必要があるし、ぼくらは反旗を翻すべきだ) 少年の両親は一階の部屋に居た。ここの宿屋を経営しているのが彼らで、少年は彼らの一人息子であった。両親の手伝いとして少年は小間使いをやっているのだ。 少年が部屋に着いたときには、ちょうど彼らは明日の納税のための麦や芋やらを袋につめようとしているところだった。そのさまに頭がきた少年は両親の手から袋をもぎとり、床にたたきつけて、「国に立ち向かえ!」と廊下で考えていたことをまくし立てた。少年の母は、 「でもねルフ(少年の名である)、私たちはこうしないと生きていけなくなるのよ」 「ばかを言うな! 今すでに死んでいるような状態じゃないか、意志も持たずにただあいつらの搾取を許してさ! それにそもそもだ、母さんだって知っているだろ、あいつらは本来ぼくらから食料を奪う必要なんてないんだ。だって国なんだぞ、食料くらいたんまり持っているだろ!」 これに対し父がルフの目をじっと見て反論した。 「いや、たぶん持ってないんだ、うちの国は最近貧しいから。それに国の権威を示すためにはある程度の税を集める必要があるんだよ……」 「権威を示すだって? こんなのはあいつらの道楽だ、あいつらは税に苦しむぼくらを見てあざ笑っているに違いない! それに向こうには"豊作の魔法使い"だっている! そうだ、そんなやつがいるんだから食料に困ることはぜったいにない。なのにわざわざぼくらから食料を奪うんだ、ほかのものならまだしもわざわざ食料をだぞ、どう考えてもばかにしているとしか思えない、なあ、そうだろ父さん、母さん!?」 「……駄目だ、領主に逆らうわけにはいかない」 ルフの父はそう言うと、母を連れて寝間へと引き取った。 納税は次の日の正午きっかりに行われた。ルフは昨晩長々と考え込んでいたからなかなか眠れず、睡魔に襲われたのは深夜二時を回った頃だったから、村内に役員が訪れたときもまだ眠っていたのだが、部屋の外から聞こえる馬蹄の音と宿屋の戸を叩く音ではっと目を覚ました。 ノックの主は若い青年の役員で体つきは細かったものの、後ろに手を回して巌のように立っているさまからは人を見下す才能に長けていることをうかがわせた。 ルフの父と母は玄関口に置いていた食料を詰めた袋を手にすると、「お納めください」と役員に手渡した。ルフはその様子を番台の後ろから見ていた。 (なんて間抜けな姿なんだ、父さん、母さん! ぼくだったらそんな従順な犬っころのように振る舞ったりしない。考えてもみろ、そんな若い男にぼくらが尻尾を振る価値があるのか? よく見てみるんだ、さっきまでの立ち姿こそ立派なもんだったが、袋の中身を確認しているおぼつかない手なんざどうだ、まるで赤子のようじゃないか……) ルフは仕事が不慣れそうな役員にがんを飛ばしてやろうと彼の顔を見ようとした。すると狙っていたかのように役員はルフの方を見た。そのまますぐに視線を袋の方へと戻したが、ルフは立ち姿同様の、巌のような重い眼差しにすっかり萎縮し、俯いたまま顔を上げることができなくなった。 (ばかな、ぼくは怯えているのか? 悪いのはどう考えてもあちらだというのに? おい、どうかしているぞ! ぼくにはやつを憎む権利がある、それは当然のことじゃないか。なのになんで怯えるんだ、くそが! 言い聞かせるんだぼく、ぼくは国を憎んでいる、こう考えるぼくは決して悪くはない。こんなことを考えるからといって、いったいどうして罪に問われることがあろう? ああでももし、これほどの憎しみを抱いていることをこの役員に知られたら……はっ、考えるまでもなく死罪だろうな。 くそ、おいさっさと帰れよこの男! いつまで袋の中身を確認すれば気が済むんだ) まもなくして男は帰ったが、ルフは落ち着かなかった。 「ちょっと歩いてくる」 と父に言い残し、村内をせかせかと歩き回った。先の男以外の役員とすれ違うこともあったが、やはり目を合わせることはできなかった。 腹立たしさを覚えながら、街道沿いの麦畑にたどり着いたとき(麦畑は納税のためきれいに刈り取られていた)、ある一つの漠とした考えがわいてきた。今までにも何度か考えたことはあったが、ルフの眼前にここまで明確な形を帯び、押し寄せてきたのは初めてだった。 ルフは近くの村人に頼んで、弓矢を一式持ってきてもらった。エルフは弓の扱いに長けている種であり、この村では誰でも弓を常備しているのだ。 それからルフは領主の城へと続く林道に向かった。昨晩雨が降っていたためか、鬱蒼と茂る木々に染み着いた湿気が肌にからみついた。 林道に至るまでルフは憑かれたように行動していたが、木に上り枝に座ったところで今まで押さえていた考えがどっとわいてきた。この行動は失敗が許されないため、ルフの手は汗でびっしょりになっていた。 (殺す、殺す、ぼくはあいつらを殺す! ここならば奴らはよほど目を凝らさない限り、ぼくの姿を見つけることはできないだろう。ははっ、人相手の狩りなんて初めてだ。殺人なんてふつうはいけないことだからな……いやでもぼくは後悔しない。これでたとえ死罪になったところで、ぼくは奴らに一矢を報いて死ぬんだ、それはむしろ誉れじゃないか) 林道に馬車を引く役員の姿が見えた。ルフは弓をきりりと引いて矢を放った。矢は役員の肩に命中したが、致命傷ではなかった。「もう一度」とルフは意気込んだ、然し矢が放たれることはなかった。木の下から怒声が響いたのである。激情しやすいこの少年は、少し前から自分を監視していた男たちに気づかなかった。彼らはこの林道を見張っていた役員である。納税を行うと、ときにルフのような者が現れることから彼らは配置されていたのであった。 三人の男は槍を構えてルフを脅していた。 (まずい……死ぬ?!) 「なにをしているんだ、君たち。人殺しかい? 人殺しなのかい?」 ルフは驚きを隠せなかったが、現れたのは件の剣士だった。 「なんだお前は……うわ」 役員がすかさず槍を向けると、剣士はむささびのように颯と懐に入り両腕を切り落とした。 「危ないな。君は礼儀がなっていないよ、いきなり人に凶器を向けるとは。恥を知るんだな。おい残りの二人、君たちはどうする?」 「くそ、構わん、やるぞ!」 「そうか」 男たちは突きを放った。剣士は槍の先端を払う形で剣を横なぎに振るった、すると"魔法"のように槍の先端が斬れた。 「なに?!」 叫んだ男は剣士に首を斬り払われた。そのさまに怯えたもう一人の男は悲鳴を上げて逃げ出そうとした、然し剣士に足を斬られてその場に転げ落ちた。 戦意のある男はもういなかった。両腕を斬られた男は出血のあまり気を失っていたし、足を斬られた男は必死に命乞いを始めた。 この男たちにとどめを刺したのは、意外にも木の上のルフだった。予想だにせぬ出来事に気が動転していたが、戦いが終わったのを見ていくらか正気を取り戻すと、反射的に矢を放ったのだった。 ルフは木の上から飛び降りると、 「くそ、なんで助けた!? ぼくは一人でもやれたし、それに死ぬ覚悟だってできていたんだ!」 叫ぶとルフは林道の方に駆けていった。 「なに、そうだったのか。すまない、ぼくは君の力を見くびっていたらしい……」 剣士は呟いたが、ルフの耳には届いていなかった。男たちの死体を林に埋め終わると彼は宿屋に戻った。 ルフは息も絶え絶えに林の中を駆け回った。はじめのうちはとどめを刺し損ねた馬車を引いていた役員を探そうとしていたが、やがてそれも諦めて、今は曖昧な焦燥にかられてあてもなく走っていた。 (なんで助けたんだあの男! ふざけるな、あいつはぼくをばかにしていたのか? ぼくにはやつらに対する力がないと言いたいのか? ふざけるな、ふざけるな! ぼくは家に来たあの役員にだって傷を与えたんだ。今だってあいつを殺そうと走っているじゃないか。くそ、でも見つからない……。どこだ、どこにいる? ひょっとしてもう逃げたのか? そういえばさっき、馬の高い鳴き声が聞こえたぞ、もしかしたらやつはそいつに乗って……) 役員が逃げたということは、ルフにとっては恐ろしい仮定だった。なんとかしてルフはそれを否定しようとしたが、走るのに疲れて歩き始めた頃に、馬の繋がれていない馬車の荷物を発見した。 (まずい、まずい! 逃げたあの男は領主になんと報告するだろう? 「あの村には反乱分子がいる、そいつを裁くべきだ」か? いや、それくらいだったら構わない。たしかあの領主、とんでもない人間至上主義だったはずだ。そんな男の部下にぼくは傷を負わせたのだ、そしたらどうなる?) 村への報復という不吉な単語がルフの頭に浮かんだ。 (ああ、なんてことをしたんだぼくは! いやでもまさか、まさか! 領主だって人の子なんだ、そんなことはぜったいにない、起きるわけがない……。 ――駄目だ、もう家に帰ろう。それがいい。どうやらぼくの考えはかなり極端になっているみたいだ) 家に帰っても、ルフの焦燥はやまなかった。廊下を歩き回って不吉な妄想にふけったり、あるいは台所に行って水を何杯も飲んだりしていた。 ちなみに剣士は宿にいなかった。ルフは気になって一度部屋を訪れたのだが、部屋の中は空だった。 文化祭の締め切りまでにちゃんと書けたのはここまで。 ルフが輝くのもこの辺まで( この先はあんまり出番ないんですよね…
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/74.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 護符剣士ライマル 属性 黄 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【不屈】(あなたのターン終了時、このユニットの行動権を回復する。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) 黄の【不屈】持ち。 属性・種族は違うがキャットムルの上位種となる。 【戦士】シナジーを活かせば粛清の聖騎士のBP+2000の効果で 容易にBP8000の【不屈】持ちを作ることができる。 フレーバーテキスト 古参の剣士プログラム。昔話に出てくる、ある国の姫君を護る使命を持った呪術師の青年をモチーフとしている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 かかってきな! アタック時 ほらよ! 関連項目 共通モデル・モーション冥府剣士ライマル
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/6014.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay 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HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:龍剣士 レアガチャ限定。 「回復→自属性ドロップ変換+バインド回復」を行うスキルを共通して持つ。 2014年7月29日、ver7.0アップデートにて火の龍剣士、水の龍剣士、光の龍剣士及びその進化後を実装。( 公式告知 ) 2014年10月30日、ver7.2.2アップデートにてスキルの仕様をバインド状態1ターン回復→ 2ターン回復 に修正。( 公式告知 ) 2015年2月6日、地の龍剣士、闇の龍剣士及びその進化後を実装。( 公式告知 ) 火の龍剣士 No.1502 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 龍撃態勢・火 進化素材 炎の番人 コスト 9 HP 243 1094 ターン(最短) 11(6) 神化の紅面 タイプ ドラゴン 攻撃力 129 581 Lスキル 火龍の片鱗 ドラゴンフラワー 主属性 火 回復力 71 149 進化元 なし ドラゴンフルーツ 編集 副属性 なし EXP 150万 623,949 進化先 ファイアドラゴンナイト ルビリット 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト ファイアドラゴンナイト No.1503 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 龍撃態勢・火 進化素材 コスト 14 HP 875 2188 ターン(最短) 11(6) タイプ ドラゴン 攻撃力 523 1308 Lスキル 火龍の紋章 主属性 火 回復力 134 281 進化元 火の龍剣士 編集 副属性 火 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 水の龍剣士 No.1504 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 龍撃態勢・水 進化素材 水の番人 コスト 9 HP 263 1184 ターン(最短) 11(6) 神化の蒼面 タイプ ドラゴン 攻撃力 120 540 Lスキル 水龍の片鱗 ドラゴンフラワー 主属性 水 回復力 72 151 進化元 なし ドラゴンフルーツ 編集 副属性 なし EXP 150万 623,949 進化先 ウォータードラゴンナイト サファリット ウォータードラゴンナイト No.1505 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 龍撃態勢・水 進化素材 コスト 14 HP 947 2368 ターン(最短) 11(6) タイプ ドラゴン 攻撃力 486 1215 Lスキル 水龍の紋章 主属性 水 回復力 136 286 進化元 水の龍剣士 編集 副属性 水 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / バインド耐性 / スキルブースト / バインド耐性 光の龍剣士 No.1506 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 龍撃態勢・光 進化素材 光の番人 コスト 9 HP 240 1080 ターン(最短) 11(6) 神化の金面 タイプ ドラゴン 攻撃力 121 545 Lスキル 輝龍の片鱗 ドラゴンフラワー 主属性 光 回復力 85 179 進化元 なし ドラゴンフルーツ 編集 副属性 なし EXP 150万 623,949 進化先 シャインドラゴンナイト トパリット シャインドラゴンナイト No.1507 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 龍撃態勢・光 進化素材 コスト 14 HP 864 2160 ターン(最短) 11(6) タイプ ドラゴン 攻撃力 491 1228 Lスキル 輝龍の紋章 主属性 光 回復力 161 338 進化元 光の龍剣士 編集 副属性 光 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / バインド耐性 / スキルブースト / バインド耐性 地の龍剣士 No.1896 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 龍撃態勢・木 進化素材 森の番人 コスト 9 HP 251 1130 ターン(最短) 11(6) 神化の碧面 タイプ ドラゴン 攻撃力 124 558 Lスキル 地龍の片鱗 ドラゴンフラワー 主属性 木 回復力 74 155 進化元 なし ドラゴンフルーツ 編集 副属性 なし EXP 150万 265,165 進化先 アースドラゴンナイト エメリット アースドラゴンナイト No.1897 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 龍撃態勢・木 進化素材 コスト 14 HP 904 2260 ターン(最短) 11(6) タイプ ドラゴン 攻撃力 502 1255 Lスキル 地龍の紋章 主属性 木 回復力 140 294 進化元 地の龍剣士 編集 副属性 木 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / バインド耐性 / スキルブースト / バインド耐性 闇の龍剣士 No.1898 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 龍撃態勢・闇 進化素材 闇の番人 コスト 9 HP 261 1175 ターン(最短) 11(6) 神化の黒面 タイプ ドラゴン 攻撃力 128 576 Lスキル 影龍の片鱗 ドラゴンフラワー 主属性 闇 回復力 61 128 進化元 なし ドラゴンフルーツ 編集 副属性 なし EXP 150万 265,165 進化先 シャドウドラゴンナイト アメリット シャドウドラゴンナイト No.1899 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 龍撃態勢・闇 進化素材 コスト 14 HP 940 2350 ターン(最短) 11(6) タイプ ドラゴン 攻撃力 518 1295 Lスキル 影龍の紋章 主属性 闇 回復力 115 242 進化元 闇の龍剣士 編集 副属性 闇 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / バインド耐性 / スキルブースト / バインド耐性 コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻 800/守1300 自分のフィールド上に存在するこのカードを除くモンスター1体を 生け贄に捧げる度に、このカードの攻撃力はターン終了時まで 700ポイントアップする。 さて低い攻撃力に加え微妙なパンプ能力を持つアイルの小剣士。 大抵のモンスターの攻撃力は700より高い上、効果を使っても1500と下級の水準にしか届かない。 しかしこのカードを語る上でそんなことは些細なことである。 このカードの前で単純な攻撃力守備力は意味を成さない。まさに無敵のカードである。 なぜならこの強化能力は1ターンに何度までという制限が無い。理論上攻撃力∞となれるのだ。 これは伝説のデュエリスト海馬瀬人の神のカードオベリスクの巨神兵に匹敵する。 暗黒プテラ、血の代償、謎の傀儡師この3枚が揃った時このカードの攻撃力は∞となる。 オベリスクに必要なカードは6枚、アイルの小剣士に必要なカードは4枚。 そう、アイルの小剣士はオベリスクの上位互換なのだ。 またLV3であるためロックパーツを抜けれることも見逃せない。 上のコンボを決めた後、ビッグバンシュート、メテオストライク、流星の弓等等と大嵐を組み合わせることにより、 どんなライフを持った相手でも一撃で葬りさることができる。 警戒する相手はクリボーのみなので、マインドクラッシュの併用が望ましい。 3スレ目 97 名無しプレーヤー@手札いっぱい 2009/10/02(金) 19 53 26 ID fxuNSNm60 Tag:ワンキルアド 正当評価 無限ループ
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疾風剣士セイレXX C 火 コスト3 クリーチャー:ヒューマノイド 2000 K・ソウル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から2枚をみる。その中から名前に《超次元》とある呪文をすべて手札に加える。その後、残りを墓地に置く。 (F)兄さんに負けないように私たちもがんばらなきゃね、リン。 ――疾風剣士セイレXX 作者:ペケ 種族が変わってパワーが1000上昇し、名前にXXがついたレッピの強化版。 回収枚数が増えたので超次元デッキでは割と役に立つかと。 関連 神風の剣士ハリケーン・セイレXX 企画 【企画】集結編(フュージョン・ストーリー) 評価 名前 コメント -
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衣装名 等級 上級剣士のニア ユニーク 所持効果 無 一握りの光さえあるのなら、もう夜には飲み込まれないだろう。 🐱上級剣士のニアストーリー 孤独な感情は、やがて夜を招いた。 守護者としての誇りを失ったニアは、自分を責めたかった。 だが、自分を責めることすらできなかった。 負の感情は夜を招いてしまうから。 この青く美しい天王星を、彼女は守らなければならなかった。 一握りの光さえあるのなら、もう夜には飲み込まれないだろう。